グラフィック · オーディオ · システム

デバイス性能別の推奨設定。

デフォルトから始め、1 項目ずつ調整。プリセットはフォーラムガイドと r/PPSSPP スレッド由来。

ローエンド端末 · 2 GB RAM

速度優先

  • バックエンド: OpenGL (古い Android)または安定なら Vulkan
  • レンダリング解像度: 1× PSP
  • Frameskip: 1 Auto 有効で
  • テクスチャスケーリング&ポストプロセス: オフ
  • Fast Memory(高速メモリ): On · Lazy texture caching: On
  • 最終手段:Skip buffer effects(多くのゲームでグラフィック破壊)

ハイエンド · SD 8 Gen 1+、デスクトップ GPU

最高画質

  • バックエンド: Vulkan · MSAA: 4×–8×
  • レンダリング解像度: (1080p)または (4K)
  • Texture filtering: Auto Max Quality
  • Anisotropic filtering: 4×–8×
  • すべてのスピードハック: 無効

グラフィック設定の解説

多くの性能問題は 3 つに起因:バックエンド、内部解像度、スピードハック。

設定機能ヒント
バックエンド 描画 API(Vulkan、OpenGL、D3D11) 現代ハードでは Vulkan 優先。黒画面ならフォールバック。
レンダリング解像度 ネイティブ 480×272 出力を倍率化 ミドルレンジ端末では 2× が最適。上げるほど GPU 負荷。
バッファードレンダリング フレームの合成方法 デフォルト維持。Skip buffer effects は最終手段のみ。
ブロック転送のシミュレート PSP VRAM コピーをエミュレート オン維持。多くのタイトルで欠落シャドウ/エフェクトを修正。
テクスチャスケーリング ゲーム内テクスチャをアップスケール 低価格端末では非常に重い。anisotropic filtering を推奨。

オーディオ

ノイズは通常バッファ不足。増やす: オーディオレイテンシ 設定 → オーディオ で 1 段階ずつ。無効化: オーディオストレッチ 音楽が歪む場合。Windows では ppsspp.ini 起動時にクラッシュする場合。

システムとパフォーマンス

スレッド上 I/O セッション中のストレージスリープ対策(Project Diva カクつき報告)。 マルチスレッド(実験的) は逆に遅くすることが多い;テスト以外はオフ。 Fast Memory(高速メモリ) シングルではオン推奨;オフが必要なら GitHub にゲームを報告。

リズム&アクション(Patapon、格闘など)

最低入力遅延:Vulkan バックエンド、buffer graphics commands を 1 or バッファなし、VSync オフ、システムの Force Real Clock Sync を試す。

Gran Turismo の画面揺れ

r/PPSSPP 対処:ゲームが half-pixel TAA 揺れを使用。ゲーム内で オプション → 表示設定 → ビデオ出力 を有効に 外部ビデオ出力 で揺れを止める。

Android でゲームパッドが効かない?

オフにする アクセシビリティオーバーレイ (Quick Cursor、フローティングメニュー)など他アプリ上に描画するアプリ。ジョイスティック入力を奪うことがあり、Pixel で特に。

起動時の黒画面またはクラッシュ

システム → デフォルトに戻す でリセット。Windows では編集: memstick/PSP/SYSTEM/ppsspp.ini を設定 GraphicsBackend to 0 (OpenGL)または 2 (D3D11)。GPU ドライバを更新。