「定期的にゲーム内セーブ。Android ではセーブステートの元に戻すはデフォルト無効;メインメニューでスロット上書きするとセッションが壊れることも。」
「マルチスレッド(実験的) は逆に遅くすることが多い。オフのまま。スレッド上 I/O はセッション中のストレージスリープ対策(Project Diva ラグ)。」
「古い Android で Vulkan が伸びる/黒画面なら OpenGL が安全。解像度を触る前にバックエンドを 1 つだけ試す。」
「maxcso で ISO → CSO に変換すると 40–60% 節約。アクション多めのゲームは低圧縮を;最大圧縮は弱い端末でカクつく。」
「Fast Memory(高速メモリ) を無効にすると一部マルチが直るが、シングルでもオフが必要なら GitHub に報告すべきバグ。」
「テクスチャスケーリング は低価格端末の速度キラー。Anisotropic filtering は現代 GPU ではほぼ無料。遠景テクスチャをシャープにするならそちらを。」
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