低端手机 · 2 GB RAM
优先保证速度
- Backend: OpenGL (旧版 Android)或稳定时使用 Vulkan
- Rendering resolution: 1× PSP
- Frameskip: 1 启用 Auto
- 纹理缩放与后期处理: Off
- Fast Memory: On · Lazy texture caching: On
- 最后手段:Skip buffer effects(会破坏许多游戏画面)
图形 · 音频 · 系统
从默认设置开始,每次只改一项。这些预设来自论坛指南与 r/PPSSPP 讨论。
低端手机 · 2 GB RAM
中端 · 骁龙 680、Helio G95
高端 · 骁龙 8 Gen 1+、桌面 GPU
多数性能问题可归因于三项设置:后端、内部分辨率与加速选项。
| Setting | What it does | Tip |
|---|---|---|
| Backend | 用于绘制的 API(Vulkan、OpenGL、D3D11) | 现代硬件优先 Vulkan。黑屏时再降级。 |
| Rendering resolution | 将原生 480×272 输出成倍放大 | 中端手机上 2× 是甜点。每提高一档都会增加 GPU 负担。 |
| Buffered rendering | 帧合成方式 | 保持默认。Skip buffer effects 仅作最后手段。 |
| Simulate block transfer | 模拟 PSP VRAM 拷贝 | 保持开启。可修复许多游戏缺失的阴影与特效。 |
| Texture scaling | 放大游戏内纹理 | 在低端手机上开销很大。建议改用各向异性过滤。 |
爆音通常表示缓冲区过小。请提高 Audio latency 在 设置 → Audio 中逐步调整。关闭 Audio stretching 若音乐变调。Windows 上可在以下位置切换 WASAPI 与 DirectSound: ppsspp.ini 若模拟器启动时崩溃。
I/O on thread 在存储中途休眠时有用(《Project Diva》卡顿反馈)。 Multithreaded(实验性) 往往拖慢游戏而非提速;除非测试,否则保持关闭。 Fast Memory 单人模式建议保持开启;若必须关闭,请在 GitHub 上报该游戏。
最低输入延迟:Vulkan 后端,buffer graphics commands 设为 1 or 无缓冲,关闭 VSync,并在 System 中尝试 Force Real Clock Sync。
r/PPSSPP 修复:该游戏使用半像素 TAA 抖动。游戏内进入 Options → Display 设置 → Video Output 并启用 External Video Output 以消除抖动。
关闭 无障碍悬浮层 (如 Quick Cursor、浮动菜单)及覆盖在其他应用之上的程序,可能抢占摇杆输入,Pixel 手机尤为常见。
在 System → Restore defaults 重置设置。Windows 上可编辑 memstick/PSP/SYSTEM/ppsspp.ini 并设置 GraphicsBackend to 0 (OpenGL)或 2 (D3D11)。请更新 GPU 驱动。